일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- JDBC
- 겨울카카오인턴
- javscript
- 람다 칼큘러스
- Collection
- solid
- Network
- Rails
- lambda calculus
- Python
- functional programming
- DesignPattern
- Spring
- design-pattern
- 백준
- JavaScript
- exception
- 프로그래머스
- Collections
- 큐
- Eclipse
- 디자인패턴
- 파이썬
- tcp
- 자바
- 로버트마틴
- 스택
- 함수형 프로그래밍
- Pattern
- Java
Archives
- Today
- Total
목록객체지향 (1)
개발자 노트
객체지향프로그래밍
JAVA-객체지향프로그래밍 클래스와 인스턴스 그리고 객체 목표 클래스와 인스턴스 그리고 객체의 차이를 알자 클래스 설계도 인스턴스 부품 객체 논란이 많은 정의이다. https://www.facebook.com/groups/codingeverybody/permalink/569274196446454/ 위 페이스북 토론을 보면 알 수 있겠지만 좀 더 추상적인 내용이라 본다. 클래스의 인스턴스는 객체! 라고 이해하고 넘어가겠다. 클래스 멤버와 인스턴스 멤버 목표 멤버의 정의를 알 수 있다 클래스 멤버와 인스턴스 멤버가 무엇인지 알 수 있다. 멤버(member) 멤버는 구성원이라는 뜻 인스턴스 멤버 인스턴스의 멤버로는 그 인스턴스가 가지고 있는 변수와 메소드가 있다. 클래스 멤버 클래스 변수 클래스 멤버로는 그 ..
컴퓨터 언어/Java
2020. 3. 12. 12:12