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목록Flyweight (1)
개발자 노트
Flyweight Pattern
참고 자료 https://refactoring.guru/design-patterns/flyweight FlyweightPattern이란? structural design pattern 각 객체 별로 데이터를 유지하기보단, 공통의 요소를 공유하여 메모리를 절약하는 패턴 (다른 말로 캐싱) 상황 플레이어간 총 싸움하는 게임이 있습니다. 이 게임의 탄(particle)의 종류엔 총알, 미사일, 샷건 총알이 있습니다. 그런데 실행한지 얼마 안되어 메모리 부족으로 인해 게임이 종료되었습니다. 문제의 원인 탄 하나당 x,y좌표, 벡터, 속도, 색, 이미지값을 가지는데, 매 총알 하나마다 이를 새로 생성해주었습니다. 그 탄 하나당 차지하는 용량은 아래 그림 오른쪽에 21KB정도 됩니다. 따라서 게임에 100만 발이 ..
디자인패턴/Structural Design Pattern
2020. 10. 12. 09:41