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개발자 노트
참고자료 https://refactoring.guru/design-patterns/template-method Intent 분류 behavioral design pattern behavioral class pattern으로, 클래스간 행동(behavioral)을 분산하기 위해 상속을 이용하는 패턴 정의 알고리즘의 뼈대(skeleton)를 super 클래스에 정의하고, subclass는 super클래스의 뼈대를 바꾸지 않은 채 특정한 알고리즘을 나타내는 method를 오버라이딩하는 패턴 Problem 상황 데이터 마이닝 앱을 생각해봅시다. 이 앱은 기업 문서를 분석합니다. 유저가 데이터를 넣어줍니다. 그러면 통일된 형식으로 파싱하고 이를 분석하여 의미있는 데이터를 추출합니다. 문제 input type 추가..
참고 자료 https://refactoring.guru/design-patterns/observer https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%B5%EC%84%9C%EB%B2%84_%ED%8C%A8%ED%84%B4 Intent 분류 behavioral design pattern 그룹 내 object간 어떻게 소통할 지에 대해 관한 패턴 정의 (guru) 여러 객체들이 관찰하고 있는 객체에 발생하는 이벤트를 알리기 위해 subscription 메커니즘을 정의하도록 하는 패턴 (wiki) 객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들, 즉 옵저버들의 목록을 객체에 등록하여 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 객체가 직접 목록의 각 옵저버에게 통지하도록 하는 디자인 패턴이다 Problem..
참고자료 https://refactoring.guru/design-patterns/proxy https://en.wikipedia.org/wiki/Proxy_pattern proxy : 대리인, 대용물 ProxyPattern이란? structual design-pattern 실제 서비스에 대해 대리인을 둠으로써 클라이언트가 실제 서비스 접근하는 것을 대리인이 컨트롤할 수 있는 패턴입니다. 상황 - 언제 실 서비스 접근에 대한 컨트롤이 필요할까? DB에 접속하여 서비스의 많은 리소스를 잡아먹을 수 있는 object가 있습니다. 이 object는 때때로 실행됩니다. 이를 위해 lazy initialization을 생각해볼 수 있습니다. 다시 말해서 필요한 순간에 object를 생성하여 DB에 접근하도록 컨트..
참고 자료 https://refactoring.guru/design-patterns/singleton https://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern https://jeong-pro.tistory.com/86 싱글톤 패턴이란? 생성 디자인 패턴 클래스가 하나의 object를 가지도록 하고, 이 인스턴스에 전역 접근을 허용하는 디자인 이 패턴은 언제 쓰일까? DB접근처럼 하나의 인스턴스만 가지도록 하는 경우 (이 부분을 잘 살펴보자) dataSource 하나의 인스턴스에 전역 접근 허용 관련있는 instance들을 묶어놓은 클래스로 제공하기 위함. 구조 client가 클래스를 통해 객체를 생성하지 못하도록 생성자를 private로 선언합니다. 객체를 받을 수 있는 필드..
출처 https://refactoring.guru/design-patterns/builder (builder패턴 설명) https://projectlombok.org/features/Builder (lombok) Builder란? 생성 디자인 패턴 복잡한 objects를 하나씩 하나씩(step-by-step)생성할 수 있게 해주는 디자인 패턴입니다. 동일한 생성 코드로 다른 타입의 object를 만들 수 있도록 합니다. 상황 많은 field와 nested objects를 하나하나 생성해야하는 복잡한 object를 만들어야 합니다. 권장하지 않는 방법1 - class 상속을 통해 구현 방법 설명 기본 클래스 생성 이 방법은 House라는 기본이되는 클래스를 만든다고 합시다. 이 클래스는 지붕 및 창문 외벽..